韩国文化体育观光部周三表示,将在未来五年内重点培育其主机游戏行业,以重振韩国的游戏产业。
根据促进游戏产业的五年计划,韩国文化体育观光部将努力到2028年扩大该国在全球主机游戏市场的份额,旨在减少对在线和移动游戏平台的严重依赖。
就销售额而言,韩国拥有全球第四大游戏产业,在网络和移动游戏增长的推动下,韩国游戏产业2022年的总收入达到22.2万亿韩元(约合160.4亿美元)。
然而,据韩国文化体育观光部称,该国在全球主机游戏市场的份额仅为1.5%,而主机游戏占整个行业的28%,手机游戏占44%。
此外,在北美和欧洲,超过40%的玩家玩主机游戏。
韩国政府表示,将帮助本土公司与微软、索尼和任天堂等全球主要主机游戏公司合作,开发重磅游戏,并计划为独立游戏公司开发更广泛的视频游戏提供支持。
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